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가장 빠르지만 가장 좋은 무기인 직구 계열 구종에 대해 알아보기

by enjoyger 2024. 7. 11.
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직구는 가장 기본이 되는 투수의 구종이자 가장 빠른 구속을 가진 구종입니다. 그런데 직구도 여러 가지로 나눌 수 있습니다. 이 글에서는 여러 가지 직구계열의 구종인 포심 패스트볼, 투심 패스트볼, 컷 패스트볼 그리고 싱커에 대해서 알아보겠습니다.

포심 패스트볼

투수에게 있어서 가장 중요하면서도 기본이 되는 포심 패스트볼은 빠른 속도와 작은 움직임을 가진 구종입니다. 이 구종은 투수가 실밥에 손가락을 대고 공이 타자를 향해 던져질 때 4개의 실밥이 균일하게 회전하는 데에서 그 이름이 유래되었습니다. 포심 패스트볼은 일반적으로 투수의 레퍼토리에서 가장 빠른 투구이며, 종종 시속 150km/h에서 160km/h 이상의 속도로 기록됩니다. 그 궤적은 그립에 의해 발생하는 백스핀으로 인해 약간의 상승을 제외하고 일반적으로 직선으로 궤적을 그립니다. 이 백스핀은 공 아래에 고압 영역을 만들어 공이 다른 투구보다 오랫동안 중력에 저항할 수 있도록 하여 공이 플레이트에 접근할 때 떠오르는 것처럼 보이게 만듭니다. 포심 패스트볼의 주요 목적은 속도와 정확한 위치로 타자를 제압하는 것입니다. 그립의 단순함과 일관된 스핀량으로 인해 다른 구종에 비해 컨트롤이 쉬워 타자들에게 위급한 상황에서 자주 사용되는 이유이기도 합니다. 겉으로는 단순함에도 불구하고 포심 패스트볼의 효과는 속도를 다양하게 하고 스트라이크 존의 다양한 부분을 겨냥하여 타자들의 늦은 스윙이나 빗맞도록 유도함으로써 향상될 수 있습니다. 현대 야구에서 포심 패스트볼은 다른 투구를 설정하고 빠른 속도와 속임수로 타석을 지배하는 능력으로 인해 여전히 필수 요소로 남아 있습니다.

투심 패스트볼

투심 패스트볼은 포심 패스트볼의 속도보다 약간의 움직임을 가진 구종입니다. 이 공은 손가락이 실밥을 가로지르는 것이 아니라 솔기를 따라 위치한다는 점에서 포심 패스트볼과 다르게 그립을 잡습니다. 결과적으로 공은 홈플레이트를 향해 이동할 때 상당한 측면 및 수직 움직임을 유발하는 독특한 회전을 갖습니다. 일반적으로 투심 패스트볼은 포심 패스트볼보다 약간 낮은 속도로 던져지며, 시속 140~150km/h 사이인 경우가 많습니다. 투심 패스트볼의 특징은 투수의 던지는 팔 쪽으로 궤적을 그리게 되고 타자에게 접근할 때 살짝 떨어지는 경향이 있다는 것입니다. 이러한 움직임은 타자가 직진하기가 특히 어려운 투구를 만들어 종종 땅볼을 유도할 수 있습니다. 성공적인 투심 패스트볼의 핵심은 기만한 움직임에 있습니다. 타자들은 처음에는 그 공이 직선형 패스트볼로 인식될 수 있지만, 마지막 순간에 공이 스트라이크 존 밖으로 튀어나오거나 가라앉는 것을 발견할 수 있습니다. 이 투구는 반대손 타자에게 특히 효과적입니다. 안쪽으로 움직이는 움직임이 그들을 방해하여 공에 배트 배럴을 맞추기 어렵게 만들 수 있기 때문입니다. 투심 패스트볼을 마스터하려면 손가락 압력, 손목 동작, 팔 각도의 조합이 필요하므로 올바르게 실행하면 미묘하고 매우 효과적인 투구가 됩니다.

컷 패스트볼

컷 패스트볼 또는 커터는 패스트볼의 속도와 슬라이더의 측면 움직임을 결합한 하이브리드 구종입니다. 이 공은 포심 패스트볼과 유사하게 그립 되지만 손가락 압력과 손목 각도를 약간 조정하여 공이 플레이트에 접근할 때 미묘하게 휘어지는 스핀을 생성합니다. 일반적으로 커터는 포심 패스트볼보다 조금 더 느리게 던져지며, 투심 패스트볼과 비슷한 속도를 냅니다. 커터의 움직임은 투수의 글러브 쪽으로 늦게, 급격하게 브레이킹 되는 것이 특징으로, 배트의 스위트 스팟을 피하는 데 효과적인 도구입니다. 이 늦은 움직임은 약한 접촉, 부러진 배트, 스윙 앤 미스 상황을 유발할 수 있기 때문에 커터 성공의 열쇠입니다. 커터의 가장 유명한 실무자 중 한 명은 마리아노 리베라입니다. 그는 이 구종을 통해 명예의 전당에 오르고 수많은 배트를 부러뜨렸습니다. 커터는 타자의 눈높이를 변경하고 타이밍을 방해하여 다른 투구를 보완하는 데 사용할 수 있습니다. 안쪽 움직임으로 인해 같은 손 타자들에게 특히 효과적입니다. 커터의 기만적인 특성과 늦은 움직임은 공격적인 타자를 무력화시키기에 귀중한 무기가 됩니다.

싱커

투심 패스트볼과 밀접한 관련이 있는 싱커는 떨어지는 움직임을 강조해 땅볼을 유도하도록 설계된 구종입니다. 이 구종은 투심 패스트볼과 유사한 그립으로 투구되지만 릴리스 시점의 내전이 더욱 강조됩니다. 이 기술은 강한 가라앉는 동작을 만들어 공이 플레이트에 가까워질수록 급격하게 떨어집니다. 싱커는 일반적으로 투심이나 컷 패스트볼과 비슷한 속도의 범위에서 던져지며, 마지막에 움직임이 더 두드러집니다. 싱커의 주요 목표는 땅볼을 유도하는 것입니다. 이는 공을 인 플레이로 유지하고 수비를 수행하는 데 능숙한 투수에게 이상적인 투구입니다. 싱커의 아래쪽 움직임은 더블 플레이 상황에서 특히 효과적일 수 있습니다. 속도에 의존하는 포심 패스트볼과 달리 싱커의 효율성은 타자들을 속여 공보다 위로 스윙하도록 하는 능력에 근간을 두고 있습니다. 이 투구는 움직임 때문에 공을 어퍼스윙에 특히 효율적이므로 파워히터에게 특히 유용합니다. 싱커에 의존하는 투수들은 종종 타자들의 균형을 무너뜨리고 싱커의 효율성을 높이기 위해 슬라이더나 체인지업과 같은 다른 구종과 짝을 이루는 경우가 많습니다.

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